冯·诺伊曼曾说:“数学方法渗透并支配着一切自然科学的理论分支。它愈来愈成为衡量科学成就的主要标志了。”数学作为基础学科,正越来越广泛地应用于不同的行业和领域,影响着我们的生活。伴随着科技的发展和各学科间的渗透,数学在文化发展、人才培养和社会进步中的作用更加突出。
为响应党的二十大报告中关于“全面提高人才自主培养质量,着力造就拔尖创新人才”重要论述,贯彻中央全面深化改革委员会提出的《关于加强基础学科人才培养的意见》精神,弘扬数学科学文化精神,结合我校实际,特举办第七届数学文化节系列活动。
一、活动总体安排
۩ 1、数学文化节开幕式暨数学学习经验交流会
时间:3月20日 18:00--20:40 地点:中2104
۩ 2、第十二届数学知识竞赛
时间:3月21日 18:00--19:40 地点:四号学院楼
۩ 3、数学趣味游戏(游园会)
时间:3月22日(如下雨另行通知)12:00--15:00 地点:明德大道
۩ 4、益智类游戏竞赛(魔方、方格游戏、数独、24点)
时间:3月23日——3月28日 地点:四号学院楼
۩ 5、武汉学院第七届数学文化节闭幕式暨颁奖仪式
时间:4月7日 18:00--20:15 地点:刘炽平报告厅
۩ 6、2023全国大学生数学建模竞赛动员
二、两类竞赛具体流程:
(一)第十二届数学知识竞赛
1、竞赛时间:3月21日晚(具体时间地点通过报名群另行通知)
2、参赛对象:全体在校学生
3、竞赛内容:一元函数微积分(60%)+数学知识/逻辑趣题(40%)
4、竞赛形式:闭卷笔试,时间为100分钟
(二)益智类游戏竞赛
1、竞赛时间:3月23日——3月28日分项进行(具体时间地点通过报名群另行通知)
2、参赛对象:全体在校学生
3、竞赛内容:方格游戏、魔方、数独、24点
(1)方格游戏
第一轮为预赛,一局定胜负;剩余棋块的方格数之和最小的玩家胜出,晋级决赛。(出现两位玩家剩余棋块的方格数之和相等的情况时,则视剩余棋块更小更简单者胜出)若玩家剩余棋块样式及方格数均相同,则加赛一场。
决赛规则与预赛相同。
(2)魔方
第一轮比赛记录每位选手还原魔方的时间(且需在规定时间内完成),逾期未到的选手视作自动弃赛。
第二轮比赛重复第一轮比赛规则,取两次比赛选手用时平均值作为最终结果。
(3)数独
根据报名人数采取集中进行,以试卷方式出题,参赛选手计时作答,连续3轮,正确率优先,正确率一致用时少者晋级。
(4)“24”点
一轮为预赛,一局定胜负;手牌的张数最多的两位玩家胜出,晋级决赛。若出现三位玩家中有两位剩手牌数相等的情况时,则加赛一场。
决赛规则与预赛相同。
相关活动竞赛优胜者皆有神秘奖品以及荣誉证书噢!
三、竞赛奖励方案
(一)第十二届数学知识竞赛
设有一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名、优秀奖若干名,并颁发荣誉证书及奖品。
(二)益智类游戏竞赛
分设方格游戏、魔方、数独、24点各分项冠军、亚军、季军及优胜奖(第4、5、6名),并颁发荣誉证书及奖品。
四、竞赛报名
即日起至2023年3月20日止,各院(部)学生可通过以下步骤进行线上报名:
第一步,加入QQ群:759606731,关注群内消息通知
第二步,扫码填报参赛信息,提交完成报名